Mushukchani bosqichma-bosqich qanday chizish mumkin

Mundarija:

Mushukchani bosqichma-bosqich qanday chizish mumkin
Mushukchani bosqichma-bosqich qanday chizish mumkin

Video: Mushukchani bosqichma-bosqich qanday chizish mumkin

Video: Mushukchani bosqichma-bosqich qanday chizish mumkin
Video: Мактабда Буларни Доим Сиздан Сир САКЛАШГАН (ТОП7) 2024, Iyun
Anonim

Koʻpchilik mushuklarni yaxshi koʻradi. Albatta, ko'plab hayvonlar tashqi ko'rinishga ega, ammo ularning eng yoqimlisi mushuklardir. Kichik birodarlarimizga bo'lgan muhabbat ijodkorlarni ham chetlab o'tmadi. Ularning ko'pchiligi uyda quyruqli uy hayvonlari bor va chizishni yaxshi ko'radigan deyarli har bir kishi uy hayvoniga qarab, bosqichma-bosqich mushukcha chizishga harakat qildi. Buni qanday qilishni endi ko'ramiz, shuningdek, mushukni anime uslubida tasvirlashga harakat qilamiz.

Birinchi qadam. Eskiz

Avval qanday mushukchani chizmoqchi ekanligingizni tanlang. Qoidaga ko'ra, tabiatdan rasm chizish xotiradan ko'ra ancha qulayroqdir, chunki siz har doim o'z ishingizni va sizning oldingizda turgan ob'ektni taqqoslashingiz mumkin. Har qanday ishning asosi eskizdir. Eskizlar odatda qattiq (H yoki F) qalamlar bilan amalga oshiriladi, shunda keyinroq qo'shimcha chiziqlarni o'chirish qulayroq bo'ladi. Oldingizda turgan hayvonni diqqat bilan ko'rib chiqing, uning o'ziga xos tafsilotlarini eslang, tananing uzunligi va tanasi qismlarining nisbatlarini hisoblang, uni chizmoqchi bo'lgan aniq pozitsiyani o'ylab ko'ring. Kisu hamma kabihayvon va hatto odam, eskizda, geometrik shakllar shaklida tasvirlangan bo'lishi mumkin. Masalan, ikkita kichik doira - bosh va uning ustidagi tumshuq va katta oval (hayvonning tanasi) bilan eskizni boshlang. Panjalar tor cho'zilgan raqamlar shaklida chizilgan bo'lishi mumkin, quyruq esa chiziq shaklida chizilgan bo'lishi mumkin. Eskiz faqat taxminiy displey boʻlib, chizma elementlari qayerda joylashganini koʻrsatadi va faqat ularning shakli va hajmini haddan tashqari koʻtaradi.

Mushuklarning konturlari
Mushuklarning konturlari

Ikkinchi qadam. Shakllash

Birinchidan, biz bosh, tana, oyoq va quyruqni to'g'ri joylashtirganimizni tekshiramiz, shuningdek, haqiqiy hayvonning tana qismlarining o'lchamlari va sizning suratingiz nisbatini solishtiramiz. Mushukni to'liq chizishdan oldin, rasmingizdagi mushuk mutanosib yoki yo'qligini yana bir bor tekshiring. Agar eskiz to'g'ri bajarilgan bo'lsa: bosh juda katta bo'lmasa va mushukning panjalari soni haqiqatga to'g'ri kelsa, endi biz etishmayotgan tafsilotlarni chizishni boshlaymiz va eskizning konturlarini chizamiz. Ammo boshni batafsil ishlab chiqmang, shunchaki ko'zlar, quloqlar va og'izning taxminiy joylashishini belgilang: qolgan qismini aniq chizishni biroz keyinroq qilishingiz mumkin. Bu ishni yumshoqroq qalam bilan bajarish mumkin, masalan, qattiq-yumshoq (HB).

Ikkinchi qadam
Ikkinchi qadam

Uchinchi qadam.boshi

Avval eskizingizdagi doira yoki ovalni mushukning boshi shaklida shakllantiramiz. Mushukning yonoqlari tumshug'iga o'tadigan joyda, asosiy doirani toraytiring (bosh nok shakliga o'xshash bo'lishi kerak). Endi uni vertikal chiziq bilan aniq markazda (yuzning simmetriya o'qi) bo'ling. Taxminan ½ ga nisbatan, yuqoridan sanab, suringgorizontal chiziq - ko'zlar bu erda joylashgan bo'ladi. Mushukning ko'zlarini, burnini va quloqlarini chizish. Ko'zlar kichik, gorizontal cho'zilgan ovallar va ularning orasidagi masofa bir ko'zning uzunligiga teng, o'quvchilar, odamlardan farqli o'laroq, vertikaldir. Quloqlar tepada dumaloq uchburchaklarga o'xshaydi, burun esa teskari uchburchakka o'xshaydi, uning poydevoriga yaqinroq, yon tomonlarida doiralar kesilgan. Moʻylov va qosh kabi barcha kerakli detallarni qoʻshishni unutmang.

bosh konturi
bosh konturi

Toʻrtinchi qadam. Rang

Har bir hayvonning o'ziga xos xususiyati uning rangidir. Mushukingizga qarang, u qanday? Chiziqli, dog'li yoki naqshsiz rangimi? Hayvonning haqiqiy ranglarini etkazishga harakat qiling, chunki u sizning ishingizni uy hayvoniga eng katta o'xshashligini beradi. Junni tasvirlash uchun ularni bir-birining ustiga qo'yib, qisqa chiziqlar bilan chizing. Shuningdek, yorug'lik va soyani belgilang: soya sizning "o'tiruvchingizga" tushgan joyda, rangni quyuqroq qiling, eng qorong'i joy mushukchangiz suyanib turgan tananing qismi ostida bo'ladi. Atrofdagi bo'shliqqa hayvondan tushgan soyani qanday chizish mumkin, uning shakli sizga aytadi: soyali zonalar ob'ektning konturlarini takrorlaydi. Bu joylarda ish uchun yumshoqroq qalamlardan foydalanish mumkin, lekin soya qilish ko'pincha B yoki HB qo'rg'oshin bilan amalga oshiriladi.

To'rtinchi qadam
To'rtinchi qadam

Anime mushuk

Albatta, mushuklarning o'zlari juda chiroyli hayvonlar, lekin ularning animedagi tasviri ayniqsa qiziq: ko'zlari katta bo'lgani uchun eng yoqimli mushuklar yapon multfilmlarida. Janr yetarlikatta auditoriya va ko'pchilik bu chizish uslubini yoqtiradi. Keling, anime mushukchasini qanday chizishni ham aniqlaylik.

anime mushuki
anime mushuki

Anime chizish ishi murakkabroq: haqiqiy hayotdagi ob'ektni tasvirlashdan ko'ra chizmalarni stilizatsiya qilish qiyinroq. Lekin siz hamma joyda xuddi shunday boshlashingiz kerak - har qanday mushukning eskizi bilan bir xil tarzda bajariladigan eskiz bilan. Endi biz uning konturlarini chizamiz va tafsilotlarni qo'shamiz: portlashlar, dumlar, katta anime ko'zlarini chizish.

Barcha ish faqat sizning tasavvuringizga asoslanadi, buni ilhom aytganidek bajaring.

Tavsiya: