Kompyuter san'ati: turlari, tushunchasi, paydo bo'lish tarixi va yorqin misollar
Kompyuter san'ati: turlari, tushunchasi, paydo bo'lish tarixi va yorqin misollar

Video: Kompyuter san'ati: turlari, tushunchasi, paydo bo'lish tarixi va yorqin misollar

Video: Kompyuter san'ati: turlari, tushunchasi, paydo bo'lish tarixi va yorqin misollar
Video: Нам дороги эти позабыть нельзя. Сергей Орлов (1984) 2024, Noyabr
Anonim

Kompyuter san'ati ijodiy faoliyatning zamonaviy shakli bo'lib, unda an'anaviy shakllar va chizish texnikasi (moy, akvarel va akril bo'yoqlar, siyoh) raqamli shaklga aylantiriladi. Bu kompyuter, apparat interfeysi (stilusli grafik planshet yoki zamonaviy planshet) va dasturiy ta'minot (Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, SketchBook yoki bepul Gimp) yordamida amalga oshiriladi. Ishning natijasi raqamli bitmap formatidagi original san'at asaridir. Kompyuter sanʼati qaysi sohalarda mustahkam oʻrin egalladi? An'anaviy rasm texnikasi bilan nima sodir bo'ladi?

Ijodiy innovatsiya

Kompyuter san'ati - bu ijodkorlikning bir turi. Bu kompyuter texnologiyasidan foydalangan holda yaratilgan grafik san'at yoki raqamli tasvirlar shakliga ishora qiladi. Berilgankontseptsiya kompyuterlar qo'llaniladigan an'anaviy fanlarni ham o'z ichiga oladi. U kompyuter rassomligi yoki kinetik san'at (hayk altaroshlik), shuningdek, amaliy san'atning ekvivalent shakllarini (kompyuterli dizayn, arxitektura) qamrab oladi. Har holda, ushbu zamonaviy san'at turi kompyuter tomonidan yaratilgan postmodernizmdir. Fikrni ifodalashning bu shakli tosh davri qoyatosh rasmlaridan juda uzoqdir.

Koʻrinish tarixi

Ishlash simulyatsiyasi
Ishlash simulyatsiyasi

Kompyuter san'ati tarixi va xususiyatlari texnik inqiloblar va fanning rivojlanishi tufayli paydo bo'ldi.

Rassomlar birinchi marta 1950-yillarda kompyuterlar yordamida tajriba o'tkazishni boshladilar. Nyu-Yorkdagi Howard Wise galereyasida kompyuter san'atining birinchi "Kompyuter rasmlari" ko'rgazmasi bo'lib o'tdi. Yana bir keng ko'lamli ko'rgazma - Cybernetic Serendipity - 1969 yilda Londonda Zamonaviy san'at institutida bo'lib o'tdi.

Bu bosqichda raqamli yoki kibernetik deb nomlangan san'at asarlarining aksariyati grafik edi va turli tasodifiy kombinatsiyalarda geometrik shakllarga urg'u berildi. Endi ular zamonaviy avlod e'tiborini tortmaydi, lekin o'sha vaqt uchun ular, albatta, inqilobiy hisoblangan.

1970s

Kompyuter san'ati tarixi 1970-yillardan boshlab yorug' qalam paydo bo'lishi bilan boshqa yo'nalishda rivojlanmoqda. Stilus raqamli qalam bo'lib, foydalanuvchiga ko'proq moslashuvchanlikni ta'minlab, kompyuter monitoriga ob'ektlarni ko'chirish va joylashtirish imkonini beradi. Bugungi kunda ular ko'pincha raqamli shaxsiy bilan tandemda qo'llaniladitashkilotchilar.

Mashhur rassomlar Devid Xokni (1937-yilda tugʻilgan) va Richard Xemilton (1922-2011) bu texnologiya bilan tajriba oʻtkazdilar. 1992 yilda Hamilton 1956 yilgi kollajini manipulyatsiya qilish uchun Quantel Paintbox tizimidan foydalangan.

1980-1990s

Taqlid o'yini
Taqlid o'yini

1980-1990-yillarda kompyuter san'atining xususiyatlarini tomoshabin va rassom real va virtual olam o'rtasidagi chegarada joylashgan interaktiv muhitda o'rganish mumkin edi. Rassomlar kompyuter dasturlari vositalaridan foydalangan holda tasvirlarni yaratishga e'tibor qaratdilar. 1982-yilda tashkil etilgan Adobe rassomlar uchun ishlatish uchun qulay Adobe Illustrator dasturini chiqardi.

Bu hali ham kompyuter san'atkorlari tomonidan ishlatiladigan asosiy dasturlardan biri. Fotoshop kabi dasturlar yordamida fotosuratlarni raqamli qayta ishlash Andreas Gurskiy (1955 yilda tug'ilgan) va Jeff Uoll (1946 yilda tug'ilgan) kabi qiziqarli zamonaviy rassomlarning yangi avlodini yaratdi.

Uskunadagi ishlanmalar sanoatga ham ta'sir qildi. 21-asrning ko'plab rassomlari Apple mahsulotlaridan foydalanadilar. Ayniqsa, mashhur iPad va sensorli ekran texnologiyasi kompyuter tasvirlarini har qachongidan ham qulayroq qiladi.

Internetning roli

Internet kompyuter rassomlari o'z ishlarini nashr etadigan vositaga aylandi. Rassomlar o'z san'at asarlarini onlayn galereyalarga yuborishlari yoki shaxsiy blog yoki veb-saytda o'zlarini nashr etishlari mumkin. World Wide Web ham yaratganBa'zi rassomlar virtual tajriba yaratish uchun foydalanadigan interaktiv funksiyalar.

Masalan, hind rassomi Shilpa Gupta (1976-yilda tugʻilgan) Londondagi Teyt Moderniga tashrif buyuruvchilarni taklif qilgan. Kompyuterdagi odamlar vaqtinchalik veb-saytga kirishlari, din tanlashlari va virtual marhamat olishlari mumkin edi (Blessed Bandwidth, 2003).

San'atga qarshilik

Kompyuter san'ati va an'anaviy tasviriy san'at (rangtasvir, grafika va hayk altaroshlik) o'rtasida juda ko'p farqlar mavjud. Raqamli san'at osongina ishlab chiqarilishi va uni tarqatishi, ya'ni uni nusxalash va ko'paytirishi mumkin bo'lgan odamlarga taqdim etilishi mumkin. Bu estrada va afisha ijodkorlari orasida juda mashhur.

An'anaviy san'at ko'proq vaqt talab etadi, natijada har bir asar noyobdir. Bugungi kunda an'anaviy san'atni osongina raqamlashtirish mumkin. Kompyuter rasmlari uchun rassomning ruhi raqamli san'atda yo'qolganmi yoki yo'qmi degan savol qoladi. Kompyuter san'ati haqiqatan ham rassomning ichki his-tuyg'ularini ifodalay oladimi? Konservatorlar klassik tasvir tarafida va bu savollarga salbiy javob berishadi.

Zamonaviy rassomlar kompyuter san'ati yuqori malakali kasb ekanligini ta'kidlab, bunga qo'shilmaydilar va uni o'zlashtirish yillar talab qilishi mumkin. Ularning ta'kidlashicha, san'atning shakli, qadriyatlari va qoidalari, masalan, soya, kompozitsiya va boshqalar nafaqat an'anaviy, balki raqamli san'atga xosdir. Shu sababli, bu muhimmiRassom qo'lida kompyuter sichqonchasini yoki bo'yoq cho'tkasini ushlab turadimi? Muhokama davom etishi shubhasiz.

Kompyuter grafikasi san'at sifatida har bir insonning hayotiga ta'sir qilgani aniq. Bugungi kunda raqamli qayta ishlangan tasvirlarga duch kelmasdan turib, hech narsa sotib olish mumkin emas, xoh u oziq-ovqat, xoh kitob yoki sovg'a. Rasmlar qadoqlash, kitob muqovasi va y altiroq broshyurada chop etilgan. Boshqa narsalar qatorida, raqamli sanʼat kino, animatsiya va oʻyin sanoatida markaziy rol oʻynaydi.

Koʻrishlar

Olamlarning ko'pligi
Olamlarning ko'pligi

20-asrda avangard san'atining turli turlari paydo bo'ldi, jumladan, animatsiya (Uolt Disney), kollaj (Brac), junk-art (Duchamp), montaj (Jan Dubuffet), kontseptualizm (Edvard Kiengolts, Iv Klein), montaj (Jozef Beuys), ijro (Allan Kaprow) va video-art (Endi Uorxol, Piter Kampus, Bill Viola). Raqamli grafika inqilobiydir, chunki sun'iy intellekt o'sib borishi bilan u to'liq badiiy mustaqillikka erishishga intiladi. Kompyuter san'atining zamonaviy turlari xilma-xildir. Keling, ularni sanab o'tamiz va asosiy xususiyatlarni sanab o'tamiz.

Kompyuter grafikasi

Kompyuter grafikasi san'at turi sifatida raqamli sanoatning eng daromadli sohasidir. Kompyuter tasvirlarini yaratish maxsus dasturlarga asoslangan. Tasvirlar oddiy (masalan, kompaniya logotipi) dan murakkab animatsiya va maxsus effektli real filmgacha bo'lishi mumkin. Ular kompyuter o'yinlari, kino va animatsiya sanoatida inqilob qildilar. Pixar animatsion studiyalari,eng yaxshi kompyuter animatsiya studiyasi sifatida taqdirlandi.

Raqamli oʻrnatish sanʼati

San'atdagi kompyuter texnologiyalari keng ko'lamli ommaviy san'at loyihalarini yaratish uchun zarur. Bu kompyuter tomonidan yaratilgan ob'ektlar (binoning jabhasi, xonadagi devor) tasvirlarining proektsiyasidir. Odatda, "san'at asari" harakatlanuvchi (u har qanday sirtga ko'chirilishi mumkin) va kengaytiriladigan, ob'ektga yo'n altirilgan.

General Art

Generativ san'at san'at asari tasodifiy avtomatlashtirilgan usulda, ya'ni matematik algoritm yordamida kompyuter dasturida yaratilganligini bildiradi. Bu erda san'at asari ma'lum darajada avtonomiya bilan, ya'ni rassomning cheklangan ta'siri bilan yaratiladi.

Muallif asosiy qoidalarni formulalar koʻrinishida oʻrnatadi va keyin tasodifiy jarayonni boshlaydi. Kompyuter qog'oz yoki kanvasda chop etilishi mumkin bo'lgan rasm va chizmalarni yaratadi. Hozirda generativ sanʼat sunʼiy intellekt va robot algoritmlari taʼsirida rivojlanmoqda.

Kompyuter tasviri

raqamli rasm
raqamli rasm

Digital illyustratsiya an'anaviy tasviriy san'atga o'xshash san'at asarlarini yaratish uchun Adobe Illustrator kabi kompyuter dasturlaridan foydalanadi. Ko'pincha kompyuter rasmlari noldan yaratiladi, ammo bunday ishlarga fotografik elementlarni kiritish mumkin. Raqamli illyustratsiya moda sanoatida mashhurdizaynerlar oʻz maketlarini yaratmoqda.

Raqamli rasm

Raqamli bo'yash dasturlari ranglar palitrasi bilan jihozlangan va haqiqiy asboblar: cho'tkalar, pastellar, qalamlar, ko'mir, qalamlarning zarbasi va texnikasini aniq takrorlash uchun mo'ljallangan. Rassom to'g'ridan-to'g'ri kompyuterda raqamli rasm yaratish texnikasidan foydalanadi.

Kompyuter grafikasi uchun eng bukuvchi dasturlar, ular foydalanuvchiga yangi cho'tkalar yaratish, texnikani birlashtirish imkonini beradi.

Rasmni tuzatish planshetdagi qalam burchagini oʻzgartirish yoki rasmning maʼlum bir qismiga bosim oʻtkazish orqali amalga oshiriladi.

Raqamli rassom o'z muhitida ma'lum texnikalarni o'zlashtirganida kompyuter grafikasi san'atga aylanadi, aks holda bilim an'anaviy rassomniki bilan bir xil bo'ladi (perspektiv, kompozitsiya, rang va yorug'lik bilan o'ynash).

Yangi ko'rish

San'at yaratish uchun raqamli vositalar va yordamchi vositalardan foydalanish odatiy holga aylandi. Raqamli san'at bilan kompyuter ijodiy kuchning asosiy dirijyoriga aylanadi. Endi kompyuter san'atining yorqin misollarini keltiramiz:

1. Skott Snibbe, yiqilayotgan qiz

Yiqilayotgan qiz
Yiqilayotgan qiz

"Falling Girl" immersiv interaktiv hikoya instalyatsiyasi tomoshabinga yosh qizning osmono'par bino tepasidan erga g'ayritabiiy tarzda sekin tushishi haqidagi hikoyaning faol qismiga aylanish imkonini beradi. Yiqilgan qiz pastga yo'lda o'tgan har bir derazadan odamlarga va voqealarga munosabat bildiradi. Buning xabariSanʼat asari interaktiv tarzda yetkazilib, hayotimizning qisqaligi va koʻp narsalarning ahamiyatsizligini taʼkidlaydi.

2. Gilles Tran, "Shamol esadi"

Shamol esadi
Shamol esadi

Oyonale nomi bilan mashhur boʻlgan zamonaviy fransuz 3D rassomi Gilles Tran “Shamol esadi” nomli asar yaratdi, unda tortishish kuchi xonadagi narsalar bilan oʻynagandek tuyuladi. Aftidan, butun manzara go‘zal va ayni paytda xavfli lahza – shamol nafasi bilan qoplangan. Ish POV-Ray, Cinema 4D, Poser va FinalRender kabi 3D renderlash dasturlarida yaratilgan. Mehnatkash dasturchi va dizayner o'zining syurreal dunyolarini yaratdi. Uning uch oʻlchamli maydoni tasvirning realligi tufayli tomoshabinni oʻziga tortadi.

3. Paskal Dombis, "Irratsional geometriya"

Irratsional geometriya
Irratsional geometriya

Paskal Dombis o'z asarida vizual paradokslarning murakkabligini o'rganadi. Algoritmik komponentlar uning san'atining kalitidir. Oddiy jarayonlarni murakkab takrorlash orqali u murakkab geometrik va tipografik belgilar yaratadi. Snippet kompyuter dasturlarini ishga tushirishda odamlar duch keladigan nosozlikni eslatadi. Tasvir noqulaylik va nomutanosiblik hissini uyg'otadi. Tomoshabin mexanik boshqaruv paradoksi va dasturiy ta'minot nosozligi sabab bo'ladigan tartibsiz tasodifiylik haqida o'ylaydi.

4. POV-Ray, "Natyurmort"

Natyurmort chizish
Natyurmort chizish

50 yildan ortiq kompyuter san'ati qanchalik rivojlangan? Kichik dastur deb nomlanganPOV-Ray nomi bilan ham tanilgan Vision Raytracerning doimiyligi javob berishi mumkin. Bu kuzatuv dasturi boʻlib, u matn tavsifi asosida tasvirlarni yaratadi, millionlab va milliardlab murakkab matematik hisob-kitoblardan vizual sanʼat asarlarini yaratadi.

Ushbu dasturdan qanday foydalanishni hamma oʻrganishi mumkin, u chizish yoki chizishda tugʻma isteʼdod va koʻnikmalarni talab qilmaydi. Yakuniy natija o'zi uchun gapiradi. Yakuniy rasmning fotosuratga yoki haqiqiy tasvirga ajoyib o'xshashligi unga qaragan har qanday odamni hayratda qoldiradi. U bugungi kunda eng koʻp qoʻllaniladigan nurlarni kuzatish platformalaridan biri boʻlib qolmoqda, chunki undan foydalanish oson va yaratilgan tasvirlarni tahrirlash uchun kuchli resurs taqdim etadi.

Kompyuter yoki raqamli san'at tez sur'atlar bilan rivojlanmoqda. Bu bosqichda u internet, intellektual tizimlar va robotlashtirish bilan chambarchas bog‘langan. Keyinchalik nima bo'lishini hech kim bilmaydi. Ammo anʼanaviy va raqamli sanʼat dunyolari bir-biridan uzoqlashib borayotgani aniq.

Tavsiya: