Yapon ahmoq: variantlar, kartalar soni, oʻyin qoidalari va tavsiyalar
Yapon ahmoq: variantlar, kartalar soni, oʻyin qoidalari va tavsiyalar

Video: Yapon ahmoq: variantlar, kartalar soni, oʻyin qoidalari va tavsiyalar

Video: Yapon ahmoq: variantlar, kartalar soni, oʻyin qoidalari va tavsiyalar
Video: Nigina ukasini nima qildi 😱 2024, Dekabr
Anonim

Yaponiyalik ahmoq karta oʻyini Rossiyada mashhur boʻlgan ahmoq oʻyin turlaridan biridir. Ular deyarli bir xil nomga ega bo'lishiga qaramay, ular bir-biridan ko'p jihatdan farq qiladi. Haqiqatan ham, yapon ahmoq oʻz qoidalariga ega boʻlgan mutlaqo boshqa oʻyin.

yapon ahmoq
yapon ahmoq

Oʻyin boshlanishi - durang

Yapon ahmoqlari o'yini birinchi navbatda mezbonni tanlashdan boshlanadi. Qura ikki bosqichda o'tkaziladi. Birinchidan, eng past belkurak kartasining egasi aniqlanadi. Bu kostyum o'yinda alohida o'rin tutadi, lekin keyinroq bu haqda ko'proq. Agar o'yinchilarning hech birida ushbu kostyumning kartalari bo'lmasa, unda eng zaif ko'zning egasi aniqlanadi. Peshqadamni aniqlashga qaror qilib, o‘yinni boshlashadi.

Yapon ahmoq - oʻyin qoidalari

Quyida oʻyinda ishlatiladigan barcha qoidalar roʻyxati keltirilgan. Aytgancha, agar yapon ahmoqlari va ruslarning to'pni to'plash yoki o'tkazish qoidalarini solishtirsak, yaponiyaliklar ruscha variantlarning hech biriga o'xshamaydi. Shunday qilib:

  • Hamma bitta kartani siljitadi, siz kartani boshqa oʻyinchiga tashlab yoki oʻtkaza olmaysiz.
  • Oʻyinchilar aylana boʻylab soat yoʻnalishi boʻyicha harakatlanadilar.
  • Hamma oldingi oʻyinchining kartasini urishi kerak. Ya'ni, agar birinchi o'yinchi to'qqizta to'pni qo'ygan bo'lsa, ikkinchi o'yinchi uni to'qmoqlar jeti bilan urgan bo'lsa, uchinchi o'yinchi yoki kattaroq qiymatga ega bo'lgan klublar kartasi bilan (qirolicha, qirol, eys) urishi kerak.), yoki uni kozoz bilan uring. Oxirgi o'yinchi kartani urib yuborgandan so'ng, urilgan kartalar yo'q qilinadi, ya'ni ular o'yindan chiqariladi.
  • Agar oʻyinchi kartani qaytarib ololmasa, u eng past, eng zaif kartani olishi kerak. Boshqa o'yinchi, hatto o'zi oldin qo'ygan bo'lsa ham, yuqoridagi kartani urib qo'yishi yoki pastki kartani olib, harakatni boshqa o'yinchiga topshirishi kerak. Agar u yuqori kartani qaytarib olgan bo'lsa, keyingi o'yinchi uni yopishi yoki pastki qismini olishi kerak. Va shunga o'xshash davr oxirigacha (oxirgi o'yinchi).
  • Har bir inson oʻzi uchun oʻynaydi.
  • Flip-kartalarga ruxsat berilmaydi.
  • Tramp har qanday kartani magʻlub etadi. Kozoz olmos kabi sobit kostyum yoki erkin tanlangan bo'lishi mumkin. O'yinning kozozsiz varianti mumkin. Kozoz kartalar tarqatilishidan oldin e'lon qilinadi.
  • 36 ta kartadan iborat standart deste bilan oʻynang.
  • Kartalar soni o'yinchilar soniga bog'liq. Deka darhol hamma o'rtasida bo'linadi.
  • Oʻyin tugagandan soʻng ahmoqning chap tomonidagi oʻyinchi yetakchiga aylanadi, yaʼni harakat ahmoqdan va soat yoʻnalishi boʻyicha davom etadi.
  • Oʻyinchilar soni - 2 dan 6 kishigacha.

Yapon ahmoq boshqa variantlarga qaraganda ancha qiyin. O'yinning o'zi yanada soddalashtirilgan va nafaqat aniqlikni, balki hisoblashni ham talab qiladi. O'yinning murakkabligi belkurak kartalarining imtiyozli mavqeini beradi. O'yinning eng qiyin varianti - bu ko'zsiz o'yin, bunda kartalarni faqat kartalar bilan urish mumkin.bitta kostyum. No-ko'p o'yin belkurakning o'rnini qolganlari bilan tenglashtiradi.

yapon ahmoqini qanday o'ynash kerak
yapon ahmoqini qanday o'ynash kerak

Spade kostyum kartalari - Maxsus pozitsiya

Yapon ahmoqida belkurak kostyumining kartalarini boshqa kostyumlarning kartalari bilan urib bo'lmaydi, ularni kozi bilan urib bo'lmaydi, lekin ularga qarshi kurashib bo'lmaydi. Bir belkurak kartasi bir xil kostyumdagi karta bilan k altaklanishi mumkin, lekin undan yuqori tartibli. Misol uchun, to'qqiz belkurakni o'nta belkurak, belkurak dokri, belkurak malikasi, qirol yoki belkurak eysi bilan urish mumkin. Agar o'yinchida belkurak kartalari bo'lmasa yoki ular past tartibli bo'lsa, u ularni yig'ishga majbur bo'ladi, agar u faqat shu kostyumning kartalari bo'lsa, kartaning qiymatidan qat'i nazar, u har qanday kartani qabul qilishga majbur bo'ladi. karta, chunki u qarshilik qila olmaydi. Bu o'yinni qiyinlashtiradigan narsa. Siz belkurak kostyumining alohida holatini hisobga olishingiz kerak.

karta o'yini yapon ahmoq
karta o'yini yapon ahmoq

G'olib va mag'lub qanday aniqlanadi

Yapon ahmoqining g'olibi kartasiz qolgan kishidir. G'oliblar ko'p bo'lishi mumkin, lekin har doim bitta mag'lub bo'ladi - kartalari bilan ahmoq. Bunday ahmoq o'yinining o'ziga xosligi shundaki, u kamdan-kam hollarda durang bilan tugaydi. Ko'pincha, yutqazganning kartalari bor. G‘alaba qozonish oson emas, lekin g‘alaba qozonishga yordam beradigan ba’zi hiylalar mavjud.

Qanday qilib yutish boʻyicha maslahatlar va fokuslar

O'zingizni aldanmaslik uchun yapon ahmoqini qanday o'ynash kerak? Buning uchun tajribali va aqlli o'yinchilarning arsenalida bo'lgan muayyan sxema va texnikalar ishlab chiqilgan.

  • Oʻyinni har doim eng past darajadagi kartalar bilan boshlash kerak. Yapon ahmoqlari o'yinining boshida siz eng yomon kartani tashlashingiz kerak. Esingizda bo'lsin, o'yin aylanada o'ynaladi va stolga faqat bitta karta qo'yilishi mumkin. O‘yinchi yo kurashadi yoki yomon kartani tortib olishi kerak.
  • Oʻyinda boshqa oʻyinchilarda qanday kartalar borligini bilish uchun tashlab ketilgan kartalarni eslab qolishingiz kerak. Kartalarni yodlash kerakligini aytish, bajarishdan ko'ra osonroqdir. Agar siz barcha kartalarni yodlay olmasangiz, hech bo'lmaganda o'yinda alohida ma'noga ega bo'lgan belkurak kartalariga e'tiboringizni qarating.
  • Qoʻlingizda olti, yetti, sakkiz yoki toʻqqiz belkurak boʻlsa, avvalambor ulardan xalos boʻlishingiz kerak, lekin eys yoki belkurak qirolidan mahkam ushlashingiz kerak.
  • Oʻyin oxirida faqat belkurak kartalari bilan qolmang. Siz har bir aylana va faqat bitta kartani bir marta o'tkazishingiz mumkin. Agar qo'lida faqat belkurak kartalari bo'lgan o'yinchi urilsa, u istalgan kartani oladi. Bu uning oʻyindagi zaifligini ochib beradi va uning ustida yurgan oʻyinchi shunchaki uni axlat bilan toʻldirib yuboradi.

Bu yapon ahmoqini muvaffaqiyatli oʻynashning oddiy usullari. Umuman olganda, bu o'yin maydonga tushirish yoki transfer ahmoq sifatida aldash uchun bunday imkoniyatlarni taqdim etmaydi. O'zingiz kartalardan tezda xalos bo'lish uchun ba'zilarni kartalar bilan to'ldirish va boshqalarga qarshi kurashishga imkon berish mumkin bo'lmaydi. Siz “noqulay” kartalarni boshqa o‘yinchilarga o‘tkaza olmaysiz.

Yapon ahmoq o'yini
Yapon ahmoq o'yini

Axmoq bilan solishtirish

To'pni maydonga tushirish yapon ahmoqidan ko'proq erkinligi bilan farq qiladi. Garchi o'yinning ikkala versiyasida ham mag'lub bo'lgan o'yin oxirida qo'lida kartalari bo'lgan o'yinchi bo'lsa-da, u ushbu kartalar bilan yakunlangan yo'llarisezilarli darajada farq qiladi. Otish ahmoqidagi harakatlar soni stolda faqat oltita tashlab yuborilgan kartalar bilan cheklangan (ba'zi variantlarda bu raqam qoidalarda beshta bilan cheklangan). Himoyachidan tashqari barcha o'yinchilar kartalarni tashlashi mumkin. Agar u so'nggi kartani ura olmasa, stoldan barcha kartalarni oladi, agar imkoni bo'lsa, ular isrof bo'lib ketadi. O'yinda 2 dan 6 gacha o'yinchilar ishtirok etishi mumkin, o'yin uchun 36 ta kartadan iborat standart paluba ishlatiladi. Qanchalik ko'p o'yinchi bo'lsa, o'yin shunchalik qiziqarli bo'ladi, chunki aldash va kartasiz qolish osonroq bo'ladi.

yapon ahmoqini o'ynang
yapon ahmoqini o'ynang

Tarjima bilan solishtirish

Tarjima yapon ahmoqining karta oʻyinidan farq qiladi, chunki jangovar kartani keyingi oʻyinchiga oʻtkazish va shu bilan birga oʻzining keyingisini qoʻshish mumkin. Kartani tarjima qilishda kostyum emas, balki kartaning qiymati muhimdir. Misol uchun, sakkizta olmos keyingi o'yinchiga o'tkazilishi mumkin, agar uning yonida har qanday boshqa kostyumning sakkiztasi qo'yilgan bo'lsa. Agar transfer kozoz yordamida amalga oshirilgan bo'lsa, u holda o'yinchi zarba bermasligini aniqlab olish kerak. Transfer ahmoqligining ba'zi versiyalarida kartalar nafaqat o'tkazilishi, balki tashlab yuborilishi ham mumkin. O'yinning qolgan qoidalari flipdagi bilan bir xil. Butun oʻyin davomida koʻzlaringiz boʻlmasdan, toʻpni maydonga tushirish yoki transfer ahmoqida ham gʻalaba qozonishingiz mumkin, ayniqsa 3 yoki undan ortiq oʻyinchi oʻynasa.

yapon ahmoq qoidalari
yapon ahmoq qoidalari

Yapon ahmoqining oʻyini qanchalik qiyin

Intellektual taranglik nuqtai nazaridan uni shaxmat bilan solishtirish mumkin. Barcha o'yin variantlari ichida Yapon Fool eng qiyin. Kimgag'alaba qozonish uchun o'yinchi har bir harakatni diqqat bilan o'lchab ko'rishi va kartalarni tortmasligiga ishonch hosil qilishi kerak, chunki u butun doira uchun faqat bitta kartani siljitishi mumkin. Bundan tashqari, agar u aylanadagi oxirgi o'yinchi bo'lsa, u eng yuqori kartani urishi kerak. Agar u urmasa, u eng zaif kartani olishga majbur bo'ladi. Vaziyatdan chiqish qiyinroq bo'ladi. Uning qo'lida axlat bor, undan qutulish unchalik oson emas. Shu bilan birga, u hali ham belkurak kostyumidan qanday qutulish haqida o'ylashi kerak, ayniqsa past darajadagi belkurak kartalarini olgan bo'lsa.

Yapon ahmoq o'yin qoidalari
Yapon ahmoq o'yin qoidalari

Yapon ahmoqini doʻstlaringiz bilan ham, kompyuterda ham oʻynashingiz mumkin. Bu mashhur o'yin, shuning uchun Internetdan yuklab olinadigan bir necha o'nlab kompyuter ilovalari mavjud. Ular bepul (yomon grafikli eski versiyalar) yoki nominal to'lov evaziga tarqatiladi. Yuqorida "Japanese Fool v 1.3" dasturining skrinshoti. Bu karta o'yinining mutlaqo bepul kompyuter versiyasi. Uni uch kishi o‘ynaydi: bir o‘yinchi jonli ishtirokchi, qolgan ikkitasi kompyuter.

Tavsiya: