Anime uslubida erkak tanasini qanday chizish mumkin

Mundarija:

Anime uslubida erkak tanasini qanday chizish mumkin
Anime uslubida erkak tanasini qanday chizish mumkin

Video: Anime uslubida erkak tanasini qanday chizish mumkin

Video: Anime uslubida erkak tanasini qanday chizish mumkin
Video: ADABIYOT. ADABIYOTGA KIRISH 2024, Noyabr
Anonim

Asosiy narsalarni bilmasdan chizishga harakat qilganingizda, hamma narsa juda murakkab va hatto real boʻlmagan koʻrinadi. Ko'pchilik buni hatto iste'dod bilan bog'laydi. Ammo muvaffaqiyat siri chizmani bajarishga bosqichma-bosqich yondashuvda yotadi. Qanday qilib erkak tanasi anime uslubini chizishni batafsil ko'rib chiqing.

Sketch

Eskiz vertikal chiziqdan boshlanishi kerak, uning uzunligi personajning balandligidan kam boʻlmasligi va markazidan oʻtishi kerak. Chiziq naqshni nosimmetrik saqlashga yordam beradi. Shuni ham yodda tutish kerakki, xarakterning "og'irligi" bu chiziqning har ikki tomonida teng taqsimlanadi.

Keyin tananing nisbatlarini aniqlang: oyoq va qo'llarning uzunligi, torso va boshning o'lchami. Proportionlar qanday bo'lishi kerak? Bu savolga faqat tajriba javob berishi mumkin. Ayniqsa, haqiqiy dunyoda mavjud bo'lmagan fantastik jonzotni chizishingiz kerak bo'lganda.

Agar belgi bir necha marta yoki turli burchaklardan chizilgan boʻlsa, uning nisbatlari saqlanishi kerak. Buning uchun bir raqamdan ikkinchisiga to'g'ri chiziqlardan foydalaning (sh. Gorizontal chiziqlar), ruxsat beringtomonlar nisbati.

1-qadam - eskiz
1-qadam - eskiz

Bundan keyin barcha bu chiziqlar va nisbatlarni quloqlar, qo'llar, tirsaklar kabi tafsilotlar qo'shilishi bilan bo'g'imli kichkina odamga (qo'g'irchoqqa) aylantirish kerak bo'ladi. Boshqacha qilib aytganda, nisbatlar batafsil ko'rsatilgan. Agar qo'llarning uzunligi avval aniqlangan bo'lsa, endi qo'llarning qayerda elkalari, tirsaklari, qo'llari va barmoqlari bo'lishi aniqlanadi.

Albatta va bu erda hamma narsa bosqichma-bosqich amalga oshiriladi. Qoida tariqasida, rassomlar rasm chizishning ma'lum qonunlari tufayli boshidan bo'g'imli odamni shakllantirishni boshlaydilar. Torso, qo'llar va oyoqlar bilan davom eting. Ushbu bosqichda hech narsa batafsil chizilmasligi kerak. Faqat nisbatlarga e'tibor qarating.

Haqiqiy dunyoda boʻlgani kabi, animeda ham maʼlum inson nisbatlarini kuzatishingiz mumkin. Masalan, o'rtacha kattalar tanasining kengligi boshning kengligidan taxminan ikki barobar, tanasining balandligi esa taxminan etti bosh balandligi.

Eskizni tozalash

Bo'g'imli odamni yaratgandan so'ng, uni "tozalash" kerak. Bu nima degani? Bu bosqich ikki bosqichdan iborat:

  1. Yordamchi qatorlarni olib tashlang (ularni belgi chetida qoldirib, butunlay oʻchirib tashlamasligingiz kerak).
  2. Qahramon konturlarini aniqlash va kuzatish.
2-qadam - konturni tozalash
2-qadam - konturni tozalash

E'tibor bering, ikkinchi bosqich tajribasiz rassomlar uchun qiyin bo'lishi mumkin. Shuning uchun uni keyingi bosqichlarga qoldirish mantiqan.

Chizma tafsilotlari

Endi quvnoqlik boshlanadi. Xarakterning har bir qismini batafsil o'rganish va bo'g'imli odamni go'sht bilan to'ldirish. Qayerdan boshlash kerak- har bir rassom uchun o'zi qaror qabul qilish. Ko'pincha ular bosh, soch turmagi va yuz bilan boshlanadi. Bu bosqichda mushaklar, chandiqlar va hokazolar chiziladi.

3-qadam - Tafsilotlar
3-qadam - Tafsilotlar

Shu bilan birga, bu bosqich "Erkak tanasini qanday chizish" darsida eng qiziqarli bo'lib, u juda murakkab. Va u juda ko'p alohida bosqichlardan iborat. Tananing har bir qismi uchun darslar mavjud. Masalan, "Yuzni qanday chizish kerak", "Oyoqlarni qanday chizish" va hokazo.

Qahramonni kiyinish

Biz allaqachon aniqlaganimizdek, erkak tanasini bosqichma-bosqich chizish juda oson. Va xuddi shu tarzda, kiyimlar bosqichma-bosqich chiziladi. Buni qanday qilish bo'yicha ko'plab qo'llanmalar mavjud. Vaziyatni murakkablashtirmaslik uchun hozircha shortiklar bilan cheklanamiz.

4-qadam - xarakterni kiyintiring
4-qadam - xarakterni kiyintiring

Asosiy jihatdan xarakter juda aniq ko'rinadi. Lekin nimadir yetishmayapti… Shunday emasmi?

Ranglash va soyalash

Oxirgi bosqichda qahramon va uning kiyimlarini ranglash amalga oshiriladi. Shuningdek, soyalarni qoplash orqali xarakter hajmini berish. Qoidaga ko'ra, anime-da "sel-shading" soyalar uslubi qo'llaniladi. Qisqasi, bu taxminiy soyalarni chizish yoki umuman real emas.

5-qadam - rang berish va soya qilish
5-qadam - rang berish va soya qilish

Aslida xarakter yaratishda yana bir muhim qadamni eslatib o'tish kerak. Bu oxirgi tahrir. Qolgan qoʻshimcha qatorlarni olib tashlash, tafsilotlarni yaxshilash va xatolarni tuzatish.

Shunday qilib, biz anime uslubida erkak tanasini qanday chizish bo'yicha asosiy bosqichlardan o'tdik. Shubhasiz, har bir qadam hisobga olinmagannihoyatda batafsil. Bir maqolaga bunchalik ko'p ma'lumot sig'dirib bo'lmaydi. O'rganish kerak bo'lgan asosiy saboq: chizishda hamma narsa bosqichma-bosqich amalga oshiriladi. Va, albatta, bu juda ko'p mashq talab qiladi.

Tavsiya: